Archive for 2019
B. Desain pada Multimedia Interaktif
Untuk membuat desain sebuah solusi terutama yang dalam bentuk
sebuah poduk atau aplikasi tentuya dibutuhkan metode yang akan menjadi arahan
dalam proses pembuatan dan perancangan. Karena menguasai materi yang
diajarkannya, akan tetapi pengetahuan dasar tentang desain yang baik,
komposisi, tata letak, warna, dan elemen kesenirupaan sangat minim dikuasai.
1. Penggunaan Teori Desain
Sebuah
desain media interaktif yang baik adakalanya terbentur dengan pengetahuan dasar
desain untuk membuat media tersebut. Misalnya sebuah media pembelajaran dibuat
menggunakan desain dengan melibatkan grafis, audio, video, warna, dan elem
secara tidak langsung. Desain sekarang ini lebih mengarah mengenai,
menciptakan, dan dibutuhkan sesuatu yang diinginkan oleh end-user. Berikut tahap-tahap
teori desain yaitu:
a. Design Treatment
Definisi
design treatment sebagai sebuah istilah desain yang berhubungna dengan analisis
jenis produk yang akan dibuat dan membutuhkan faktor-faktor tertentu untuk
membuatnya. Sebuah media yang berhubungan dengan warna dan elemen memiliki
kemampuan untuk diulang-ulang, meskipun tidak menutup kemungkinan pada media
yang dimainkan hanya satu kali saja oleh audiense karena merasa sudah cukup. Proses
analisis yang berhubungan media tersebut, diantaranya materi yang akan
disampaikan, target audience media yang
akan dibuat, fitur-fitur yang akan ditampilkan, media sejenis yang sudah ada
sebelumnya, dan waktu yang dibutuhkan untuk mewujudkan media tersebut.
b. Visual Development Phase
Pembuatan
aset-aset visual dilakukan pada tahap visual development phase dengan ruang
lingkup berupa grafik yang akan digunakan sebagai objek dalam media,efek
visual, penggunaan huruf (typografi) dan grafik interface.
c. Programming Phase
Pekerjaan
pemrograman membutuhkan ketelitian dan pemahaman atas logika, hal ini juga
diperlukan dalam sebuah aplikasi media, warna, dan elemen. Guna mempermudah
dalam proses pemrgraman dapat menggunakan bantuan flowchart (diagram alur). Fowchart
identik dengan suatu bagan menggunakan simbol-simbol tertentu.
d. Testing Phase
Tahap
testing phase identik dengan sebuah proses pengumpulan informasi untuk
memperbaiki segala kesalahan desain dan kesalahan programming. Tahap ini
diperlukan sebagai bentuk kontrol kualitas (quality control) dari media warna
dan elemen yang dibuat. Sebab dari tahap inilah akan diketahui berbagai
kesalahan, misalnya kesalahan penulisan materi, kesalahan ukuran interfcae,
kesalahan logika, dan lain-lain. Dengan adanya masukan-masukan tersebut dapat
melakukan perbaikan ulang, dengan tujuan memperoleh hasil akhir yang bnar-benar
siap untuk dipublikasikan.
2. Prinsip Desain Multimedia Interaktif dengan
Media Warna Dan Elemen
Memahami Desain Perancangan Alur Untuk Multimedia Interaktif Berbasis Halaman Web Dan Media Interaktif

MENDEMONSTRASIKAN KONSEP MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS HALAMAN WEB
DAN MEDIA INTERAKTIF
A. KONSEP MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS HALAMAN WEB DAN MEDIA
INTERAKTIF
Konsep adalah sesuatu hal yang memahami dari suatu pemikiran atau ide yang ada.
Konsep adalah sesuatu hal yang memahami dari suatu pemikiran atau ide yang ada.
Sedangkan multimedia scara istilah multimedia ini memiliki dua kata
yang berasal dari bahasa latin, yaitu dari kata 'multi' yang mempunyai arti
banyak dan 'medium' yang kalau arti multimedia ini GReader adalah sesuatu yang
di gunakan untuk memberikan atau bisa juga membawa sebuah halda.
Jadi artian dalam keseluruhan multimedia itu ialah pemahaman tentang
pemanfaatan komputer dalam pembuatan dan penggabungan dari bagian teks, gambar,
suara, vidio dan animasi yang dapat membuat si pemakai dalam menggunakan atau
berhubungan baik scara web ataupun media.
Multimedia ini terbagi menjadi
dua jenis GReader yaitu Multimedia linear dan Multimedia interaktif .Multimedia
linear merupakan multimedia yang tidak sama sekali menggunakan suatu alat untuk
mengontrol yang akan di lakukan oleh pemakai, contohnya ialah TV dan
film,Sedangkan Multimedia intraktif merupakan kebalikan dari Multimedia Linear
itu sendiri,pada intinya Multimedia ini memiliki dengan suatu alat untuk
mengontrol dan dapat di gunakan oleh pemakai itu sendiri sehingga membuat
pemakai tersebut bisa memilih memilih tujuan selanjutnya.Contohnya ialah
Aplikasi Game dan lain lain.
B. ELEMEN MEDIA INTERAKTIF
Multimedia interaktif ini ialah penggabungan semua media misal :
Teks, Gambar, Suara, Vidio dan Animasi.
1. Teks.
Teks ialah suatu artian yang berupa medium visual yang di
pakai untuk mengartikan bahas lisan.Teks tersebut memiliki bermacam jenis
bentuk, ukuran, dan juga warna.
2. Gambar.
Gambar merupakan suatu hasil dari penjelasan sebuah gambar
visual yang ada.Untuk GReader ketahui gambar ini di perlukan untuk menunjukan
informasi yang tidak bisa diartikan lewat sebuah kata.Gambar yang
tersedia dalam berbagai bentuk yaitu
1). GIF. sebuah format grafis umum di gunakan untuk web page garis
gambar seni. Cirinya adalah :
a. Mendukung 256 warna, Meskipun dapat menggunakan palet warna yang
lebih kecil sesuai kebutuhan
b. Dapat transparan
c. Dapat terjalin
d. Menggunakan file kompresi lossless
Beberapa gambar GIF dapat di kombinasikan untuk membentuk animasi
GIF.
2). PNG : dirancang khusus untuk di gunakan dengan gambar halaman.
Ciri
cirinya adalah:
a. Web kompresi lossless, dan dengan efisiensi yang lebih dari GIF
b. Dapat menggunakan palet warna atau warna sejati
c. Tidak bisa animasi
3).JPEG : mendukung true color dua umumnya di gunakan untuk foto di
masukan ke dalam halaman.
Ciri cirinya adalah.
a. Web bisa progresif
b. Mengunakan file kompresi lossy
c. Jumlah kompresi di tentukan ketika file tersebut di simpan
3.Audio: semua hal yang dapat di
dengar dengan menggunakan pendengaran,format file audio yang umum termasuk :wav. mp3.midi
4. Vidio merupakan sebuah hal yang
dapat di lihat dengan juga di dengar. Format file vidio termasuk : avi. mp2mp4.
5. Animasi .Suatu pergerakan yang di ciptakan
dengan menampilkan deretan frame kepada layar.
Java applet : Sebuah program kecil yang dimasukan ke dalam halaman
web yang melakukan tugas tertentu
Animasi GIF : sekelompok gabar GIF di simpan file GIF animasi di
masukan ke dalam halaman Web, yang di tampilkan untuk mensimulasikan gerakan.
Keuntungan sebagai berikut :
a. Dapat menghadapi masalah dalam pembelajaran
b. belajar dengan menggunakan penglihatan
c. Pembelajaran lebih bagus dan memuat mudah
d. Banyak pemikiran yang bisa untuk di sampai kan
kekurangannya untuk GReader ketahui bahwa membutuhkan banyaknya
waktu dan biaya dalam pembelajaran.